2021王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽總決賽 在惠州會(huì )展中心舉行
對陣雙方是GOG VS XYG
根據新賽制
進(jìn)入到總決賽的兩隊
都有機會(huì )爭奪今年KPL秋季賽的臨時(shí)席位
雙方鏖戰5局
最終GOG奪得冠軍
捧起象征K甲冠軍的躍龍杯
隊內選手傲寒當選FMVP
老牌強隊后起之秀決戰山海間
客家文化融入電競潮流元素
在現場(chǎng)四塊激光大屏同時(shí)倒計時(shí)的預熱下,決賽兩隊一個(gè)賽季來(lái)在惠州過(guò)關(guān)斬將的歷程通過(guò)視頻展現在了觀(guān)眾面前。當地的傳統舞龍藝人為選手鼓勁加油,選手們還在老師傅的指點(diǎn)下手工制作惠州特色的手工藝品虎頭花燈,生動(dòng)展現了惠州多元文化融合發(fā)展的獨特城市性格。
本次K甲總決賽還在賽場(chǎng)外部布置了體驗區,充滿(mǎn)科幻未來(lái)感的霓虹燈寫(xiě)出了幾個(gè)極具代表性的客家話(huà)“馬概”“唔輸多掐”“釀滿(mǎn)講”;而惠州當地的特色菜肴麻陂肉丸、釀豆腐、博羅酥糖同樣被“高亮”標出,提醒著(zhù)吃貨們這里有不容錯過(guò)的美食;惠州地標建筑合生大橋、朝京門(mén)的輪廓同樣被勾勒出來(lái)點(diǎn)亮著(zhù)體驗區,喚醒著(zhù)觀(guān)眾們的城市記憶。
隨著(zhù)賽季歷程回憶的結束,兩隊較量正式開(kāi)始。
第一局XYG拿出“呂布”“盾山”雙肉陣容,GOG則頂著(zhù)壓力選出“夢(mèng)奇”和硬控輔助“東皇太一”應對,XYG的野核九月開(kāi)局兩次拿到GOG藍貓人頭取得優(yōu)勢,但中后期GOG通過(guò)體系團戰逐漸扳回局勢,完成翻盤(pán)先下一城。
第二局XYG拿出“大喬”+“公孫離”強勢組合,GOG則以“關(guān)羽”破局。10分鐘GOG的DAT“關(guān)羽”正面兩連推團滅XYG,GOG取得2:0領(lǐng)先,觸發(fā)XYG天命局機制。
第三局XYG在自己的天命局拿出鏡和“幻神”射手“伽羅”,XYG在三路高地先被破的情況下頑強抵抗,兩隊鏖戰40分鐘,GOG憑借兵線(xiàn)優(yōu)勢打贏(yíng)高地團,再下一城拿到賽點(diǎn)。
第四局XYG用“姜子牙”+“魯班大師”的彈弓組合打出奇效,射手秀豆的“李元芳”發(fā)揮神勇,幫XYG扳回一局。
第五局GOG也選出“伽羅”“不知火舞”組合,前期通過(guò)運營(yíng)滾起雪球,穩穩壓制住了XYG,在高地團多次攻防后,GOG憑借巨大優(yōu)勢終結了比賽。
GOG戰隊最終以4:1的比分擊敗對手,獲得了本屆KGL春季賽的總冠軍,傲寒選手表現優(yōu)異,獲得本屆KGL總決賽MVP!惠州市政府副秘書(shū)長(cháng)楊榮,騰訊互娛天美電競中心高級總監、KPL聯(lián)盟賽事委員會(huì )執行主席黃承作為頒獎嘉賓給獲勝隊伍進(jìn)行頒獎。
聯(lián)賽打滿(mǎn)全場(chǎng)促進(jìn)大灣區電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展
線(xiàn)上線(xiàn)下展現山海惠州魅力
歷時(shí)兩個(gè)多月,2021年王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽春季賽的全部比賽圓滿(mǎn)落幕,本屆聯(lián)賽分為四個(gè)階段,包括季前賽、常規賽、季后賽以及最終的總決賽,總計41個(gè)比賽日、121場(chǎng)的賽事全部在惠州會(huì )展中心舉辦,本賽季賽制上創(chuàng )新地采用了新的敗方選邊和天命局機制,不僅給隊伍帶來(lái)了更多逆風(fēng)翻盤(pán)的機會(huì ),同時(shí)給觀(guān)眾帶來(lái)了更多更精彩的對決,賽季單場(chǎng)全平臺最高熱度2500萬(wàn),截止到?jīng)Q賽前總共入場(chǎng)觀(guān)眾5000+人次。
線(xiàn)上線(xiàn)下的雙重曝光,為惠州這座粵東重鎮帶來(lái)了更高的知名度,全流程賽事落地,也讓惠州承辦大型專(zhuān)業(yè)電競賽事形成了完整樣板,為后續發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)鋪墊了道路,也為文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的思路。
惠州自然風(fēng)光依山傍海,歷史上也是客家、廣府、潮汕文化交融最為成功的地區,如今緊隨科技浪潮,在文旅、科技產(chǎn)業(yè)的基礎上又增添了電競底蘊,成為了大灣區電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰隊中的“首發(fā)選手”。
2021年,3支大灣區KPL戰隊廣州TTG、佛山GK、深圳DYG全部進(jìn)入了春季賽季后賽,深圳DYG俱樂(lè )部主場(chǎng)也開(kāi)門(mén)迎客,而本屆K甲的成功舉辦,以及深圳電競制作中心的投用,共同組成了3支頂級戰隊、1屆完整次級聯(lián)賽,1座制作中心的“優(yōu)秀戰績(jì)”,KPL已經(jīng)通過(guò)實(shí)際行動(dòng)迅速在大灣區建設起了完整的電競產(chǎn)業(yè)布局,營(yíng)造了良好的電競氛圍,激活了大灣區的電競產(chǎn)業(yè)板塊,使電競發(fā)展前景更加清晰。
K甲是年輕電競人的重要練兵場(chǎng),作為向KPL輸送優(yōu)秀人才甚至隊伍的次級賽事,K甲未來(lái)將繼續發(fā)揮連接大眾賽事與頂級職業(yè)聯(lián)賽的作用,承載更多電競人的夢(mèng)想起航!
注:本文轉自公眾號號“惠州市文化廣電旅游體育局”